Tipp: Wozu braucht man einen Computer?
Auch wenn HeimPCs derzeit weit den graphischen Fähigkeiten der Heimkonsolen unterlegen sind, sind die Spiele für diese intelligenter und ziehen mehr Aufmerksamkeit auf sich. Während Programme wie VisiCalc mehr auf die Büro-PCs ausgerichtet sind, gibt es zwei wirklich gute Gründen für einen HeimPC: Textverarbeitung und Spiele!
Zum Artikel: Computerspiele – “Warum um alles in der Welt braucht jemand Zuhause einen Computer?”
BBC Tomorrow’s World berichtet über den Prototyp eines Mobiltelefons
1979 startet NTT das erste kommerzielle Handy-Netz in Japan, ganze zwei Jahre bevor in Europa das erste Netzwerk an den Start geht. Michael Rodd stellte in der BBC Sendung Tomorrow’s World am 13. September 1979 einen ersten, in Großbritannien entwickelten, Handy-Prototypen vor.

Video: BBC Tomorrow’s World Archive, YouTube
Auch wenn es in diesem Bericht nicht primär um Heimcomputer oder Videospiele geht, sehenswert ist er auf jeden Fall. Vor allem das Mobiltelefon mit Wählscheibe ist aus heutiger Sicht eine Kuriosität.
HNF: Paderborner Museumsnacht 2026
Das Motto in der Paderborner Museumsnacht lautet: „Kinder, wie die Zeit vergeht!“. Passend zur Sonderausstellung „Der Uhr auf der Spur“ erwarten euch viele Mitmachaktionen, kreative Angebote und Experimente für die ganze Familie.
Datum: Samstag 29.08.2026 Beginn: 18:00 Uhr Ende: 24:00 Uhr
Magische Momente verspricht „Verzaubert!“ mit David Wedegärtner. Geschick ist bei „Vier Gewinnt!“ gefragt, faszinierende Experimente warten im Schülerlabor. Beim Smart Train gilt es, die kürzeste Strecke zu finden, während „Genießbar!“ und „Schrumpf die Folie!“ für überraschende und kreative Erlebnisse sorgen. „Anfassen erlaubt!“, „Lass rattern!“ und „An die Tasten!“ laden dazu ein, Informatik, Fernschreiber sowie historische Schreib- und Rechenmaschinen auszuprobieren. Bei „On Air!“ könnt ihr Sprache und Wirkung an einer Mitmachradiostation entdecken.
Für das leibliche Wohl sorgt das Museumscafé F7 mit familienfreundlichen Speisen und Getränken.
Das gesamte Programm des HNF mit vielen Überraschungen ist hier zu finden.
Der Eintritt ins gesamte Museum ist in dieser Nacht frei.
Text und Bild: HNF
Tipp: Textabenteuer
Aufgrund der Einschränkungen bei den frühen Mainframes und Mikrocomputern, dominiert Text unter den ersten Computerspielen. Es stellt sich aber heraus, dass das nicht unbedingt eine Einschränkung sein muss.
Zum Artikel: Computerspiele – Textabenteuer
Webtipp: Spiele tausende Retro-Spiele kostenlos
Erinnern sie sich noch an den Prince of Persia oder die Giana Sisters? Tausende von Spielen der unterschiedlichsten Plattformen können im Browser, ganz ohne Installation, gespielt werden.
oldgame.cz bietet ein riesiges Archiv, was einen Besuch wert ist.
Bild: oldgame.cz
BBC Tomorrow’s World berichtet über die neuesten Flachbildschirme
„It’d be nice if you could get a TV flat enough to hang like a picture, …“, aber so weit war die Technik damals noch nicht.
Peter Macann präsentiert in Tomorrow’s World am 27. Januar 1983. einige der neuesten Entwicklungen in der Flachbildschirmtechnologie.
Der Miniaturfernseher Sony Watchman nutzt eine herkömmliche seitlich am Bildschirm angebrachte Kathodenstrahlröhre, ein Spiel verwendet Flüssigkristallanzeigen (LCDs), die weniger Strom verbrauchen, aber auch sehr langsam reagieren.

Video: BBC Tomorrow’s World Archive, YouTube
Auch wenn es in diesem Bericht nicht primär um Heimcomputer oder Videospiele geht, sehenswert ist er auf jeden Fall.
Bild: BBC Archive
Tipp: Der Familiencomputer
Zur selben Zeit, als der nordamerikanische Markt 1983 für Videospiele einbricht, beginnt das japanische Unternehmen Nintendo, das zuvor schon mit Donkey Kong 1981 bekannt geworden ist, damit den Markt mit einer neuen Konsole wieder aufzubauen.
Mehr über den Family Computer in diesem Beitrag.
Tipp: Der große Videospiele-Crash
Kommerzielle Videospiele gibt es nun seit über 12 Jahren und während dieses wie eine wunderbar lange Zeit aussieht, ist es eine unglaublich kurze Zeit für eine Industrie, die erst entstanden ist und schließlich den Markt auf dem Unterhaltungssektor komplett dominiert. Aber wenn man jetzt denkt, der Aufstieg verlief schnell, bis zum kompletten Untergang brauchte es nur 6 Monate.
Zum Artikel: Heimvideospiele – Der große Videospiele-Crash!